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装备回收、交易自由,这种网页广告恐怕再也不会出现了

媒体资源网 http://www.allchina.cn 2023/6/16

“开局一人一狗,装备全靠打。”“点一下玩一年,装备不花一分钱。”“装备回收,交易自由,提现到手。”这些耳熟的页游广告语,以后恐怕再也不会出现了,至少对于浙江省的网友来说是这样的。

根据浙江省十三届人大常委会于7月31日通过会议表决通过的《浙江省广告管理条例(修订草案)》,一些绝对化用语在广告里再次可以使用了,比如“最早”“首家”这种表示时空顺序的用语,以及“本公司最新产品”这种自我比较的用语。同时,网络游戏广告中关于将游戏装备、道具、积分等虚拟财产兑换或者变相兑换成现金、实物的内容也不允许再出现,以上条例的修改内容将于9月1日正式实施。

浙江省新出的广告条例也算是开了一个好头,在当下全国正在实行“清朗行动”,如果这次的广告条例真的可以对浙江当地的网络环境有明显改善的话,相关内容将会很快推广到全国各个省市。

许多不玩游戏的人可能不太理解,为什么关于游戏道具能够交易提现的广告用语无法出现,难道这些网页游戏的装备交易提现等内容都是虚假宣传?

对,也不全对,事实上,许多网页游戏确实能做到装备提现,甚至不仅是网页游戏,许多网友都能够通过打游戏赚到钱,但是赚钱却并不是想象中那么简单。

比如腾讯代理运营的《地下城与勇士》(DNF),普通玩家都可以在游戏中赚钱。当玩家的角色达到一定等级之后,玩家可以刷固定的几个地图来赚取金币与材料,然后将材料挂到游戏中自带的交易所换取金币。

游戏中还的交易所还支持玩家将金币兑换成游戏点券,玩家可以使用这些原本氪金才能获得的游戏点券直接购买游戏中的道具,也可以到比较正规的平台直接贩卖金币,换成人民币,只不过汇率相比于点券要低一些。

DNF中的这些操作被称为“搬砖”,虽然没有什么门槛,只要玩家有个等级足够高的号就能打,但是培育成本、刷图效率等问题也是需要考虑的,因此当时培育成本与刷图效率综合起来最好的阿修罗就成为了前几年的搬砖一哥。

DNF也可以赚钱,但是如果玩家仔细计算一下的话,就会发现成本与收益不成正比。抛开角色前期的升级与刷图消耗的精力不谈,一个角色满体力清空快也要数十分钟,慢的话一个多小时也很正常,而这其中消耗的电与网都是需要计费的,平均下来一个角色的收益还不到五块钱。

Ps:不过这种方法也不是完全没法赚钱,就有工作室利用外挂多开游戏自动刷图,一天下来收益同样不菲,不过这种行为是违法的。

当然游戏里也有一些赚快钱的方式,比如开盒子,如果能开到好的可以交易的武器装备,同样可以卖到一个非常高的价钱,比如有段时间DNF的光剑远古遗愿就从几百万炒到了上亿金币,不过这种极低概率的事情显然没有什么参考价值。

所以说,玩过网游的人都知道什么装备回收,交易自由,现金提现等等宣传也只是一个噱头,不过对于不怎么玩游戏的人来说(特别是那些暂时没有什么收入渠道的未成年人),很有可能这就是一个诱使他们玩游戏的理由。

虽然广告里说了游戏支持提现,但是一小时收益一毛钱与一小时收益一百都可以这么说,而且网页游戏相比许多网游来说,后期门槛只高不低。

比如玩家想要赚到这个钱,怎么说也得先开一个会员,参加各种活动的话玩家的等级要足够高,除此之外玩家还要冲排名,如果不充钱买装备的话,根本就打不过高等级的敌人,更遑论“打怪爆装备”了。

很明显,这些广告从某种意义上来说算是打了一个擦边球,通过夸张的广告暗示游戏玩家可以通过白嫖获得巨大的现金收益。

然而,请明星代言,在搜索引擎以及各个媒体平台上打广告,这些都需要不低的成本,游戏厂商也不是做慈善,不可能花这么多钱就是为了让玩家进来白嫖的。羊毛出在羊身上,最后这些成本肯定会转嫁到玩家身上,高利贷还讲究一个“九出十三归”呢,更何况一个投入了宣传与开发心血的页游了。

可以预见的是,在相关广告条例推出之后,“装备回收、交易自由”这种广告语将会非常少见,不过相关的网页游戏并不会因此消失,毕竟去年国内页游流水近百亿,比六亿的国内单机市场不知道大到哪里去了。

不过相比于页游的内容,许多围观的网友真正关心的还是广告,毕竟之前“渣渣辉”的广告如此深入人心。接下来,页游厂商的广告将会变成什么样子呢,比如,走《山海经》的路子?