程序化广告(三):实时竞价(RTB)计费模式
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在上一篇文章中,介绍了实时竞价的原理。实时竞价可以在100ms内完成广告、用户和场景的精准匹配,完成整个交易。那么在此过程中,广告平台方是如何与广告主进行交易结算的呢?
程序化广告平台是一个多方博弈平台,主要参与者有广告主,媒体,广告平台,用户。广告主想要媒体的目标用户,用户追求媒体提供的内容和服务,媒体追求广告平台变现能力的最大化,广告平台追求广告主手中的预算。在这种相互博弈的状态下,广告平台成为资源调整的的核心作用,它是整个循环的宏观调控中心。
广告平台所谓的宏观调控能力,主要是计费模式和计费方式。计费模式包括CPM(千次展现计费),CPC(点击计费),CPS/A(转化/成交计费)等。在广告位资源紧张的时候,广告平台通常会使用竞价的方式,广告主可以根据自己需求和能力出价,这里就引入了竞价的两个核心问题:
1)出价是否广告主表示真实出价意愿 ?
2)广告平台是如何计算真实扣费的金额是如何计算?
1. 广义第一价格(Generalized First Price,GFP)
广义第一价格就是按照出价去计费,价格高者排在前面,它的优势就是简单,收入可保证,但是稳定性较差。各个广告主为了获得最佳收益,可以通过频繁修改投放价格而获得。举例来说,一个广告主为了获得展现,它会不断的的增加价格,在获得展现后,它又会开始不断的减少价格而降低成本,这种竞争是相对武断的,而且很容易知晓竞争对手的出价。另外,当出价最高广告主停止投放后,容易对广告平台收入产生较大的波动。在2002年之前,所有的搜索引擎都是第一出价法则。
这一模式存在的最大问题就是广告平台的收益不是最大化,而且很不稳定。举个栗子:
假设有A大闸蟹店,购买“大闸蟹”关键词,出价8块,他的成本上限是15块,换句话说,用15块的价格来购买一次点击,他正好保本,如果15.1元就亏了0.1元。还有另外一个B大闸蟹店跟A竞价“大闸蟹”关键词,最开始出价为7块,由于他经营管理得当,可以花更多的钱在广告上面,例如18块是他的收支平衡点,高于18块就不赚钱了。我用一个表格来模拟一下他们可能的竞价过程:
时间A出价B出价竞价结果9:00,初始出价87A胜出,成本为89:20,B修改出价87.6还是A胜出,成本为89:40,B修改出价88.5B胜出,成本为8.510:00, A修改出价98.5A胜出,成本为910:20, B修改出价910B胜出,成本为10A和B反复交叉修改出价,成本也一直在变化
从上表可以看出,竞价过程的本质是博弈。参与者希望花最少的钱获得流量,但结果还取决于对方和自身的能力。这种方式需要人工反复调价,效率低下,并且收入很不稳定,如下图所示:
2. 广义第二价格(Generalized Second Price , GSP)
其实广义第一价格没有那么坏,对于大部分广告平台来说,至少收入在一定程度来说是最大的。那么如何更加吸引更多的广告主的投放?并且降低广告主投放的成本,减少优化的成本呢?
广义第二价格竞价的时候采用eCPM(千次展示收入)来比较,谁的eCPM高谁就赢得竞价。其中eCPM的计算公式为:
eCPM = Price x pCTR(预估的点击率)
有些广告平台除了pCTR外,还考虑了广告素材质量等因素,称为Q值,公式为:eCPM = Price x Q。
由于系统是按eCPM竞价,如果广告主以CPC方式(Cost Per Click)计费的话,结算时就需要把第二高的eCPM转成CPC。公式如下:
结算价= 次高出价 * 次高pCTR / pCTR
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3.VCG竞价机制
VCG的名字来源于三个牛人的名字,其中最有名的 Vickrey是一个出生在加拿大的经济学家,1996年获得诺贝尔经济学奖,他在竞拍理论上有突出的贡献,他提出了第二价格的竞拍方法,广泛用于各种经济活动。VCG是一种比第二价格还要晦涩难懂的一种方法,它的基本原理是计算竞价者赢得广告位后,给整个竞价收入带来的收益损失,理论上这种损失就是竞价获胜者应该支付的费用。
对比这三种计费方式在广告主出价不变的情况下,广告主需要支付的费用GFP>=GSP>=VCG。
最后总结一下,广告平台是帮助媒体,用户,广告主实现帕累托最优,从而实现广告平台的长期发展。收费方式和竞价策略是其中的核心问题,其中竞价的收费可以分为GFP,GSP,VCP三种。GFP广泛用于简单的竞价场景,GSP广泛用于目前的关键字搜索收费和一些经济活动,VCG是理论上是较为公平的收费方式,但目前实用性较少。
Facebook的首席经济学家 John Hegeman,曾经透露Facebook实行的是一种改良的VCG方式,它会考虑多家广告主的竞价情况,一家广告主获得展现机会的同时,其它的广告主丧失了展现机会,另外对于用户也有些干扰,在计费的时候,广告平台将考虑这两个方面来进行计费。
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