影视剧作品遭下架 会给A/B站带来多大冲击?
从昨晚起,大量影视内容视频从A站和B站上下架引发网友们的热议,而官方对此并没有做出任何回应。
据悉,截止至目前AcFun首页导航栏已经没有“影视”频道,即电影、电视剧等内容被彻底清空。Bilibili方面,TV剧、影视频道等虽然可以使用,但B站原本热门视频的榜单区也已经没有数据,成空白状态,同时还下架了部分外国影视内容和国产剧、动画、纪录片、短视频等。有网友吐槽,其收藏夹中的影视内容几乎全被标注为无效资源。
消息人士透露称此次B站下架视频内容可能多是出于版权的考虑。此前,国家广电总局印发的《广播影视知识产权战略实施意见》中也曾指出,要加强对视听节目服务网站播放正版节目的监督工作,严厉打击互联网侵权盗版,重点打击影视剧作品侵权盗版行为。
其实近两年A/B站的火爆有目共睹,除了其平台本身对泛二次元人群的设定之外,在限韩令限外令的政策下,几大主流视频网站因部分限制无法大量采购美剧、韩剧等,而以翻译国外影视剧集为主业的字幕组更是把A站、B站当成最主要的根据地,越来越多的资源在此处聚集,因此平台的用户量一度突破以往峰值,据某行业数据统计更受欢迎的B站其用户量早已超过2亿。
B站靠什么赚钱
而商业变现、广告投放等商业模式也在其高流量的诱惑下催生出来。今天,我们就以曾承诺永远不加广告的B站为例,了解一下该平台如今的商业模式。
在2016年中旬,B站在推出贴片广告后遭网友严重反对,便立即撤下后单独在网站和APP端上设立了广告专区。不止如此,B站还曾尝试推出过年费233元的vip“大会员”制度,鼓励参与过赞助的用户;也曾在版权方的压力下,在《火影忍者》、《双星之阴阳师》等番剧前加入一些贴片广告,但都收效甚微。
但是,作为最早最基础的收入之一,广告在B站整体收入份额中所占的比例已经越来越小了。对比一下就可以看出,原来的广告位置分布是内容页播放器弹幕池广告,多为哔哩哔哩游戏中心游戏广告;首页的广告,多为漫踪等网店的盗版周边;内容页播放器上方的Ads广告,谷歌ads广告,内容为搜索Cookies定向广告,广告主要是京东的商品;内容页播放器下方广告,多为各大游戏代理商发布的新游广告。但目前,除了第一项弹幕池广告还保留着,其他项目均已被移除。
取而代之的是以下这些盈利模式。其一,游戏联运,通常指厂商产品开发完成后与各大平台联合运营,收入按双方约定分成。其二,以及新番承包计划,即让观众集资为B站购买日本连载动画片的版权。至于像这样“承包”鱼塘的玩法B站到底能获得多少钱,举一个例子,《Fate/StayNight》这部动画,在计划推出之初承包人数就迅速达到了14834人,就是说一集的承包人数甚至比那集的弹幕数还多,而B站因《Fate》获得的承包资金就达20余万,而这仅仅只是一部剧。此外,之前设立的“周边”产品购买专区目前仍然保留着,但只承担获小部分营收。
低成本网生内容成为未来趋势
所以由此来看,目前B站的主要商业业务总体聚焦在动漫和游戏板块。回到此次的撤剧事件,多为影视剧作品被迫下线,而这一部分内容恰好对其商业收益的冲击不大,但是对于平台流量还是有很大的折损。对此,行业人士认为目前视频网站内容大多分为版权内容和网生内容两大部分,而视频网站的整体发展趋势是处于由烧钱的版权内容向低成本的网生内容过渡的开始阶段。
对于A/B站来说,其主体目前正是由UGC内容(用户产生内容)与少部分为PGC(专业生产内容)组成。从近两年双方动向来看,A/B站似乎也在探索新的运营模式。
AcFun内容中心VP冯舒婷近日就曾表示A站即将采用“IP创造+内容孵化”的模式来培育市场。一方面A站会通过筛选和磨合逐步提炼出更优质的PGC内容,另一方面在与创业者沟通内容想法后,会给其一定的时间进行脚本创作,再筛选相对优秀的脚本帮助他们做内容孵化。
而Bilibili则采取多元化发展策略。在这之中,游戏和本土化IP成了重中之重。2015年11月,B站宣布代理《Fate/Grand Order》手游国服,据悉,该款手游上线当月最高流水高达8000万元,甚至超过了《阴阳师》和《王者荣耀》。B站在游戏板块通过培育游戏IP让更多黏性用户入驻B站。除了线上内容外,B站还积极开设线下业务,例如演唱会、日本ACG旅游、线下聚会BML等。
其实,此前B站董事长陈睿曾经披露过B站的用户年龄数据:在B站超过一亿的活跃群体中,17岁以下的用户占绝对的主流,接下来是18到24岁的用户,25岁以上的用户加起来不到10%。在北上广的大学生还有中学生里面,B站的用户超过50%。所以说B站的目标用户是喜欢ACGN文化以及吐槽文化的青少年。
通过商业模式、平台内容以及主要受众来综合分析,我们也可以了解到,即使少了影视剧资源,B站包括同类型A站仍然能够给予其核心用户提供其感兴趣的内容,所以对于他们来说此番下架事件并不致命,但是可能对未来平台提高和加速网生内容有所催化。
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