国民游戏大玩IP:“要不起”的地主也开始“爱请客”了?
媒体资源网 http://www.allchina.cn 2017/1/9 12:08:00
2017年的春节即将到到来,相信对于大多数国人而言,过年回家走亲访友之余,还有一项必不可少的娱乐项目——那就是围坐一桌,斗斗地主,打打麻将。棋牌具备着极为广泛的群众基础,网络时代更是进一步加速推进着棋牌游戏的全民化发展,这其中,从PC到移动时代已发展超10年,拥有着大规模用户基数的欢乐斗地主恰是极具代表性的。
在16年12月于三亚落幕的“智慧的力量”2016中国棋牌发展论坛中,腾讯互动娱乐市场总监廖侃宣布欢乐斗地主月活跃用户破亿,并正式发布了以“开放平台,产业共生”为核心,连接跨界企业创造价值反哺用户、打造全民棋牌生活圈的战略规划;而开放平台的第一步即为基于国民游戏腾讯欢乐斗地主打造“福利模式”版本,渗透各线上下生活场景,为用户提供更多福利与价值——玩家可在福利模式内参与或报名各品牌福利赛事,并通过对局获得包括实物奖励、话费、影票在内的各种生活优惠。
立体化传播塑造不一样的地主形象
“叫地主、抢地主!”“快点儿吧,我等到花儿都谢了”……多年来,欢乐斗地主的经典元素早已深入人心,而借助本次福利模式的推出,除了在战略和产品层面上的突破、在原有棋牌游戏基础上实现游戏本身、用户、合作伙伴的三方共赢生态链外,欢乐斗地主更围绕其最经典的核心元素音乐、台词及核心形象地主,产出了生动的请客地主系列包装推广,立体化渗透用户。
除了平面形象的打造之外,欢乐斗地主更是为斗地主这款游戏打造了一个全新的“请客”世界观:通过一款名为《揭秘:他人人喊打几十年,为何如今红遍中国》的H5,以一则独特的样板戏H5/视频故事讲述了“地主请客”的起源。在这个故事里,地主由我们熟知的“爱剥削”形象逐渐变成了一个“爱请客”的地主,最后和农民们“快乐地生活在了一起”,颇具喜剧化的表述和创新的形式,不仅引发了病毒传播,更进一步推动了产品上线的预热效果。
Social创意营销打破游戏年龄界限
除了贴纸以外,玩家也可以在美拍平台分享BGM单曲和MV的恶搞作品,官方邀请红人翻唱单曲,进一步刺激了用户互动的参与,分享素材点击数超过1200W。在微博平台,欢乐斗地主贴纸同样引发了网友的关注。知名网红和大众网友纷纷使用并分享了个人贴纸照片,甚至连外国人也被这块魔性贴纸洗脑。
到目前为止,SNOW相机三款定制贴纸的下载量也突破了250W,其中绝大部分UGC以及贴纸下载量均来源于90后甚至是95后。在这个数据的背后,可以看出,更多的年轻玩家群体,愿意和欢乐斗地主之间产生关联,它也不再是一个“爸爸妈妈级别”的手机游戏,已经打破了固有的年龄界限
#地主请客#给棋牌游戏带来的启示
此次欢乐斗地主#地主请客#的营销升级,为棋牌游戏带来了很多启示:第一,能产生玩家情感共鸣的营销方式才是成功的营销。从#地主请客#系列动作来看,无论是具有时代印记的系列KV、样板戏H5,还是年轻人爱玩的SNOW贴纸、鬼畜视频,都渗透到了核心玩家当中,带动跨年龄层的品牌认同。玩家认同,能产生情感的共鸣,才能让营销行为真正止于一场自嗨。
其次,娱乐营销+互动营销+平台跨界,“三位一体”改变品牌形象。单一的营销方式早已不再适应移动时代的快速更迭了,“科学的”营销需要更强的联动效应。欢乐斗地主用户基数庞大,横跨各个年龄层的用户群体,以“娱乐营销”为手段,借助于跨平台的联动效应,形成用户与品牌之间的互动,从而能够将#地主请客#的形象充分渗透到所有用户群体当中,也完成了品牌自身的刷新。
第三,清晰的差异化定位,打破了同质化的壁垒。#地主请客#绝不仅是一场营销campaign,而是基于“互联网+棋牌”战略下差异化定位,是棋牌游戏同质化现状下,欢乐斗地主提出的产品策略。这一定位的意义在于,充分利用移动网络打通平台、商家与用户三方,让棋牌游戏的虚拟世界随时随地“连接”用户的生活消费场景,并为商家与用户产生更多价值,从而进一步放大了欢乐斗地主的平台价值。