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一场游戏营销大戏,看别人是怎么玩VR的

媒体资源网 http://www.allchina.cn 2016/4/21 16:50:08

案例说明:

近日,这张具有魔幻色彩的照片在朋友圈传开,据说这是近年来最受游戏玩家欢迎的体验事件之一,它引发的不仅是游戏圈的热议,活动效果甚至震惊了当地整个地产商圈!这个用“魔域+VR”霸屏的游戏营销事件,到底是如何一步步形成话题的呢?
 
 
日前在福建福州,上演了一场融合虚拟与现实的“游戏营销秀”,赫然出现的魔界大门,一场别样的游戏VR体验活动,引来众多围观群众排起长队。下面就和大家一起简单回顾这次魔域的VR营销案例。
 
魔域VR营销事件回顾视频
 
魔域VR营销事件简单回顾
 
4月7日——炮制悬念,潘多拉魔盒引发猜想。在开始活动前一周,魔域官方并没有透露此次VR体验的任何细节,而是以潘多拉魔盒为造型将体验场馆包裹的严严实实。不仅引得路人频频侧目,相关照片、猜想更是一夜之间刷爆了福州人的朋友圈。
 
 
4月8日——持续加热,“魔域VR”概念正式出炉,魔域方面利用“内部爆料”等方式将话题指向网游,公布活动开启时间。因为有了前期热议作为铺垫,很多福州人和魔域玩家都准备前往现场一探究竟。
 
4月9日、4月10日——活动爆发:体验内容延伸VR热点话题。魔域VR体验活动正式开启。在拉开神秘帷幕的场馆中,玩家将置身于根据魔域故事背景打造的奇幻王座,并通过VR眼镜观看到真实的游戏场景并与之互动。活动人气异常火爆,各大游戏行业媒体也争相对事件进行了报道。
 
体验现场的奇葩玩家
 
魔域VR体验活动中出现了一位奇葩玩家,体验全程动作夸张搞笑,被网友热捧为“激动哥”。
 
 
体验+借势 用VR打开的关注热潮
 
在本次魔域VR营销中,最重要的两大元素就是“体验”和“借势”,一方面强调体验,让到场玩家无论男女老少都能感受到奇幻的魔域大陆并乐在其中,获得不错的活动效果;另一方面借势VR,引发业界和玩家的重点关注并衍生出大量话题。
 
 
具体来说,官方利用了VR技术与游戏的超高契合度,让游戏产品能够通过创意和技术的结合进行虚拟场景重塑,从而加深玩家对于游戏画面、玩法的认知和连接,让游戏营销传播从描述解释变为互动体验。在大多数VR硬件还未正式发售、VR游戏还未普及的现在,让玩家能够提前接触VR并进入一个梦寐以求的虚拟世界,这样的体验无疑具备足够的吸引力。
 
 
更为重要是,体验活动巧妙借助了VR热点的声势,引发了玩家们关于“魔域是否会出VR版本?”、“VR会给网游带来哪些改变?”的激烈议论以及多玩、17173、新浪游戏、腾讯游戏等各大行业顶级媒体的争相报道,不少知名的微信KOL、微博红人也在自发推送相关话题。虽然魔域官方没有给出正面引导性的回应,但也在即将推出新资料片、迫切需要曝光的“魔域”和游戏业界、玩家群体中近期最具热度的话题点“VR”之间建立起牢固的链接,让玩家谈到VR就会想到魔域的动向。
 

 
传播效果明显优于传统手段
 
据不完全统计,在本次魔域VR体验营销案例中,通过新闻媒体、微博红人、微信KOL、论坛贴吧传播辐射的网友、玩家总数达到9000万以上,以“魔域”为关键词的百度指数也从活动前的3000+激增到活动结束后的6万+。从这个案例中我们也不难看出,VR技术的诞生为营销注入了全新的活力,它对于游戏的影响也并不止于内容的产出,“沉浸感”和“参与感”十足的体验式营销更能达到其他传统手段无法企及的传播力度,势必会成为未来游戏营销的新趋势。