关于中午吃什么,企业老总有”特供“……怎能忍!
媒体资源网 http://www.allchina.cn 2015/4/24 14:48:01
案例说明:
每天临近中午肚子咕咕叫而又忙个不停的广大“苦逼”白领们,无论您是男是女,有多丰富的食欲,多挑剔的胃,都将惨遭“一视同仁”,面临“吃什么”的选择恐惧,以及排队等“餐”的煎熬。工作中,时间就是金钱;而对于午休,时间可是广大白领们的健康啊!老总们深谙其中道理,往往都可以错开高峰饭点儿,悠闲享用丰富大餐……但今非昔比啦!!!
餐饮O2O新模式产物:三全鲜食FUNBOX智能午餐贩卖机的出现,大大促进了公司午餐“阶级矛盾”的化解!而笔者知道这款”午餐神器“,正是来自朋友圈某创业公司老板的分享——一款关于FUNBOX智能午餐贩卖机的H5 “打怪兽”互动游戏——“中午吃什么?这一世纪难题已被午餐机器人攻克!”
产品及服务先不提,这款手机终端的H5小互动游戏本身,倒是引起了我的注意。
如果说,此前大众点评“爸,我想你了”和“九步之遥”等基于H5的案例特点鲜明,可以被认为是比较成功的推广,那么这款FUNBOX智能午餐贩卖机的 “打怪兽”H5展示型游戏访问流量超百万,转化率平均在5-7%,最高达到10%,对比普通H5转化率2-3%…… 究竟是如何做到的?
简要归纳后,应有以下几方面特色:
就产品及服务本身而言:契合白领阶层实际需求为基点,适合朋友圈传播
还在拼“营销力”? 如今早已是“产品力”主导的时代了。任何一个品牌所提供的产品和服务如果没有契合用户的实际需求,注定会输在起跑线上。FUNBOX智能午餐贩卖机正是基于广大白领切实相关的“午餐危机”悄然诞生的,即便利又健康,高度契合白领需求而容易产生共鸣。这个“午餐神器”,得到笔者朋友圈老板,以及广大午餐恐惧症群体的纷纷点赞、分享,就是顺理成章的事情了。
就本款H5游戏本身而言:
题材穿越,文案出彩点多
来自“地沟星”大魔王侵扰地球苦逼加班白领族,虽不算新颖,但是将白领午餐困扰“拟物化”、“对象化”,看似天马行空但是比较容易被人接受。只不过在游戏氛围设计细节上:为营造恐怖氛围的画面和背景乐稍有些过火,让本来就很“苦逼”的白领们有“雪上加霜”之感……
文案方面:“biubiu洗脑波、选择恐惧症、挤怀孕、中国餐饮三巨头……”想必只有整天上班对着电脑、下班对着手机的上班族,才更容易看得懂这些“典故”。可见本游戏的文案撰写者,必定也是一个地地道道的精准受众……
游戏互动参与环节设置成功
压抑是激进的先导。当恐怖氛围的画面和背景乐“虐心”结束,忽转为轻松的配乐以及为众人喜爱的PK游戏界面展现这一刹那,想必所有用户都会亲手参与惩罚和降服刚刚制造恐惧的“罪魁祸首”——“大魔王”。诸如此类巧妙的细节设置,使本游戏互动参与度就有了保障。
伴随情节推进,顺利切入产品免费申领环节
经过用户的互动触碰动作,亲手解决掉了可恶的“大魔王”的成就感后,画面立即呈现满桌子的美味佳肴,用户心里自然充盈着一份慰藉和轻松,不由自主选择“下一步”。
奖品刺激+单循环流程设置,有效引导用户参与申领服务
“下一步”便到了用户抉择的时刻——参与与否? 奖品如期而至!只要用户参与,就至少有“保底奖”。不仅如此,考虑到处于徘徊犹豫的用户群体,该界面还提供两个选择:其一、“撒娇式”单循环引导;其二、辅以动漫组图产品介绍,提升浏览兴趣。如果说这是一种“强制选择”不为过,但完全不侵犯用户自主意愿,这就是其中巧妙之处!
以上种种细节的关照,都有益于消除用户犹豫,实现有效转化的目的。足以见得此款H5游戏产品推广,属于追求“实效”的一款产品,所以其阶段性成功,就不足为奇了!然而美中不足的是,本款游戏交互页面偏多,打开过程稍慢,可能会造成一部分人群的流失。