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UGC突围:游戏行业的内容营销新时代

媒体资源网 http://www.allchina.cn 2013/4/18 13:05:00

 
编辑:vivi
 
由于国内游戏行业发展迅猛,仅网络游戏就有上千款,如何通过游戏资讯、玩家游戏体验等视频化的口碑传播,帮助游戏玩家选择适合自己的网络游戏?日前,酷6网对外宣布推出游戏UGC战略。与此同时,“游戏webisode”上线,即以“游戏”内容UGC社会化营销为主导的视频网站。
 
2013年初,酷6网构建了“内容云”平台,部署移动战略,目前日独立用户数超过1500万。根据此前用户行为定性研究和定量数据分析,有超过80%的玩家乐于分享自己的游戏经历。据中国版协游戏工委主办的《2012年中国游戏产业报告》数据显示,目前中国市场各类型游戏用户的合计近5亿。酷6网在UGC战略部署上进入到垂直内容领域重点突击战阶段,而“游戏”则作为其攻势的第一弹。
 
《2012年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户已达5亿,接近总人口的一半。十年前,游戏玩家只是对这一小众群体的称呼﹔十年后,全民游戏时代即将来临。随着移动游戏的成长与网页游戏的爆发,游戏已经成为人们生活中必不可少的组成部分。然而,游戏行业的内容营销也将蓄势待发。
 
“游戏DNA”,UGC内容的突破口
 
“视频网站有游戏频道并非酷6独家,但就内容源而言,普通游戏用户无从参与,更无发言权。现有视频网站游戏频道的内容源于厂商或专业自制,多数侧重于游戏资讯的提供与推荐;而酷6游戏频道更注重的是将游戏玩家作为自媒体的主导,通过上传、分享自己的游戏经历、自己喜欢的游戏CG大片等内容,将自己对游戏褒或贬视频化的充分展现,这是口碑传播的多媒体化,其影响力和说服力不容小觑。UGC POWER要表达的就是玩家的声音,游戏宣传和推广就此进入到内容社会化营销的全新时代。”酷6网游戏频道负责人张云强调称。
 
互联网分析人士指出,一方面酷6网在发展UGC的进程中会遇到UGC视频作品质量的瓶颈,另一方面酷6网可谓具有天然的游戏DNA,深知游戏画面精美,效果流畅,加以专业录制软件,在游戏过程中就能便捷地录制游戏过程,获得高清视频片段。例如,酷6网游戏频道所推出的重点版块“游戏竞技场”和“游戏自习课”都是以游戏玩家的视频录制和分享为主导,扩大玩家群体的话语权。这正是UGC内容领域最好的切入点和突破口。
 
基于大数据,“游戏webisode”或再现《纸牌屋》成功模式
 
《GG爱游戏》是一档集游戏行业资讯播报、游戏江湖风云点评、游戏排行榜单发布的视频栏目,是酷6网游戏频道推出的国内首档“游戏webisode”。该栏目采用周播制,分为“游情速递”、“游你所爱”、“爱上话唠”、“GG榜中榜”四大版块,通过美女主播口播、热舞或动画写真、美女屌丝对抗聊天等方式,赋予游戏内容营销全新效果。
  

 
酷6网总裁刘文博在此前采访中曾表示,以“技术驱动”UGC发展的酷6,将通过时髦的“云计算”与“大数据”业务来分析用户数据,从而产生有价值的内容。酷6此次推出的首档“游戏webisode”与最近在全球热播的美剧《纸牌屋》颇为相似。他认为,《纸牌屋》成功并非偶然。它是通过挖掘几千万用户的观看数据来进行剧情设置和明星阵容,摒弃制片人的拍板或者导演的喜好,基于“大数据”的分析,进行有效判断,从而获得成功。《GG爱游戏》则通过“大数据”对游戏玩家喜好分析,选择和生产对游戏用户有引导价值的视频内容。
 
从认知到游戏体验增加用户黏性
 
游戏体验是人性最本源的快乐追求,从认知到期望体验需要得到快速便捷的满足,才有可能牢牢把握这一新增用户。酷6网游戏频道提出知晓、体验、进入游戏的一整套层层递进的解决方案。首先是游戏认知,通过各类游戏视频的直观视觉冲击,先以游戏画面吸引眼球。这对有着庞大客户端有待慢慢安装的端类游戏而言至关重要;随后是游戏体验,可以通过游戏频道定期举办的游戏对战直播观摩及金牌解说产生参与意愿,也可在游戏频道领取金牌账号或奖励道具后直接通过页面入口引导进入各类网页游戏开始体验之旅;而在周末或新服开放等时点,则由美女主播通过酷6网“玻璃房”的视频互动系统组织特别在线活动,一场美女和屌丝的游戏盛宴就此上演。
 
与此同时,以上的种种还会通过“酷6视频”的APP实现移动端的传播,点评、吐槽,单一视频内容互动的UGC延伸将通过移动平台在玩家们的碎片时间实现。