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《全民闯天下》:“闯货”的移动互联营销之路

媒体资源网 http://www.allchina.cn 2015/2/9 16:11:00

春运前夕,一支名为《全民闯春运》的视频爆红网络,对春节回家的血泪旅途进行了深刻“控诉”:丧心病狂的刷票族、弥漫着泡面脚丫味道的车厢、挤到怀孕的无敌春运路……无厘头的恶搞、爆笑的场景,整个视频以神曲《我的滑板鞋》为曲调改编,将春运百态揭露得淋漓尽致,直戳返家大军的内心深处。
 

 
 
据了解,该视频在三天内点击量迅速超过300万次,成为各大主流视频网站的热推视频,并被超过400家微信公众号转载传播。视频在网络上的火爆甚至引起了电视媒体的关注报道。有网友留言:“歌曲前面觉得改得挺搞笑的,但是看到后面又真觉得很感动。”令人意外的是,点燃这把辛酸泪的是一款由腾讯游戏独家代理的卡牌手游——《全民闯天下》。

较于大型的端游和页游,一款手游公测上线时所匹配的传播预算相对有限,因此相应的营销周期也较短暂。而在整个的传播中如何能够以小搏大,是每个品牌都在追求的,只有打破常规才能“闯”出趣,才能在这个移动互联营销时代闯出一个“新天下”。

借热点,“走心的”才能获得情感共鸣

随着互联网、移动社交媒体平台的大爆发,越来越多的品牌和企业意识到,借势社会热点进行营销宣传与其他营销手段相比,有着短平快、易操作、成本低、迅速吸引关注度等优点。对于借势营销,“借势”成为核心,借什么“势”,怎么借,时间契机则成了一个关键点。

《全民闯天下》的公测在1月23日正式上线,其整个公测阶段的传播周期刚好是1月中下旬到2月上旬,而这个时间段最大的热点莫过于“春运”,借势这个对大部分中国人都有切身经历的事件,找到产品与受众间的情感共鸣成为核心。

“闯过春运,才知道什么是苦;闯过天下,才知道什么是家”,视频最后简单的两句话,就将游戏本身的价值观和所有“春运大军”的情感连接起来了,而这个关联点可谓是整个营销过程中的神来之笔,真正“走心的“的传播内容赢得了目标受众的情感共鸣,也成就了《全民闯天下》的公测传播的高潮。

贴标签,让目标受众形成圈群归属感

《全名闯天下》营销中的另一个亮点,是在话题传播中主动造势,为目标受众贴上他们乐于接受的群体认知标签。继“二货”之后,2015年初,“闯货”这个概念爆红网络,一个微话题,在短短一小时内积累了近300w的阅读量,有超过8000人参与话题讨论,话题主微博登上热门微博小时榜,而这个词正是《全民闯天下》游戏为自己的玩家群体打造的圈群认知标签。
“闯货”,他们是比二货更无畏、更乐观;比蠢货更聪明、更豁达的一类人群,他们对于生活表达着一种逆反的、打破规则但积极乐观的精神。#我是闯货#这个话题一在微博发起,就引起了完全超出预期的效果,网友们以空前的热情,自发在话题中晒自己“闯祸”的童年,感慨长大后依然想活出自我,闯出快乐的追求。每个人似乎都在“闯货”这个圈群标签中找到了自己的影子,并乐此不疲的分享表达自己。而这场盛宴的“始作俑者”《全民闯天下》则自然而然笼络住了目标群体的心,真正的“玩家”也会因标签找到圈群归属感。
 

说到底,一个品牌、一款产品的传播就是在跟你的目标受众对话,与受众对话的前提是什么?是首先要让他知道你懂他、了解他,他和产品间有着共同的价值认知。因而对于传播者来说,只需要找到这个群体的特点,并为其贴上乐于被他们所接受的标签即可,真正的目标人群就会寻“签”而来,用自发的网络的凝聚力和心理共鸣作来为你的产品振臂高呼。

对于移动互联时代的营销,只有在沟通和互动中才可能产生真正的情感和圈群认同。特别对是以85、90后为主要目标受众的游戏产品而言,在互联网社交环境下长大的他们,早已对单向的说教丝毫无感,再卖力的自卖自夸也难免落得个“负分,滚粗”的风险,只有真正平衡对等的沟通,才能最终赢得受众由衷的认可。